迪士尼游戏高管专访:开放更多 IP 打造梦幻联动

助力游戏开发者梦想成真

「曾经大概在10、15年前,我们还会说『自己做一个电影改编游戏吧,我们知道该怎么做,』但现在我们不再这么做了。」

Luigi Priore 对迪士尼游戏的现状相当清楚。提起「授权游戏」这个词,可能特定年龄段的玩家会有心理阴影。通常是用一堆廉价的动作机制来简单复述电影的情节。这位迪士尼 & 皮克斯游戏的副总裁却对这个词在 2021 年的定义有着截然不同的看法:「我们的粉丝们想要的,是(迪士尼创造的)角色和世界的新故事。他们想在游戏中进入到这些世界,而这就是我们想要带给玩家的。」事实证明,粉丝当中也有制作游戏的开发者们。

 

在 E3 快结束的时候,我和 Priore 以及迪士尼游戏的高级副总裁 Sean Shoptaw 进行了访谈。迪斯尼在这次 E3 上多次证明了它对旗下 IP 的游戏新理念(和开发者)所做出的这一承诺。我们看到了育碧 Massive 工作室公布开放世界游戏《阿凡达:潘多拉边境》,这款游戏将在电影潘多拉星球的全新地区讲述一个全新的故事,他们将与导演詹姆斯·卡梅隆的制片公司光影风暴联手制作该游戏。E3 上我们还看到了《海盗生涯》,出人意料地将《盗贼之海》与《加勒比海盗》进行了联动。讲述了一个连接两个不同世界的全新故事。

这些合作并非标志着迪士尼某个大项目的开始,而是意味着这个项目已经处于进行阶段了。今年早些时候,我们得知卢卡斯影业游戏这个品牌回归,即将带来一款开放世界的《星球大战》游戏和一款全新的《印第安纳·琼斯》冒险游戏,并承诺将重心重新放在卢卡斯影业之前的作品上。虽然迪士尼在某种程度上一直采取这种游戏策略,比如 Square Enix 的《王国之心》和 EA 的《星球大战 绝地:陨落的武士团》就标志了这种策略,但从过去的几个月里能够看到,迪士尼正全心全意地实现这个想法。我问 Shoptaw,为什么偏偏是现在?

 

「坦白地说,我认为这是媒介所要求的,」他回答道:「游戏需要这个媒介所独有的故事,而不是简单复述其他媒介里可能已经有的东西。因此,对于给游戏做决策的我们来说,自然一直都非常专注于这样做,让世界上最优秀的游戏开发商和发行商用我们的 IP 来讲述独特的故事。我认为这是我们该为消费者们做到的。当然,从迪斯尼的角度来看,我们也觉得这会带来质量最好的产品。」

而交给「最优秀的」并不一定意味着把项目交给「最大的」。虽然这个战略早期与一些业界最知名的公司团队合作,但 Shoptaw 给我保证,迪士尼正在寻找能够将旗下 IP 做成最优质游戏的厂商,而不是某些画面最豪华的游戏公司。Shoptaw 告诉我称这也包括独立开发商,甚至暗示已经有迪士尼 IP 的独立项目处于开发之中。

《星球大战》、《铁血战士》、《印第安纳·琼斯》……这些游戏能够成真都是因为开发者对那些 IP 的热情。

 

首先这取决于谁能做出最好的作品,迪士尼已经跟许多开发者进行了类似的面谈:我们听说贝塞斯达工作室老板、《印第安纳·琼斯》超级粉丝陶德·霍华德曾亲自参与一个有关斯皮尔伯格经典电影系列改编游戏项目的授权;育碧 Massive 工作室首次在与迪士尼就《阿凡达》游戏进行热情会谈后,还说服了 Shoptaw 和他的团队让育碧也制作一款《星球大战》游戏;Rare 获得《加勒比海盗》授权的原因是执行制作人 Joe Neate 和创意总监 Mike Chapman 希望与迪士尼进行会面,而他们对该系列电影的深度了解给迪士尼留下了深刻的印象。Priore 这样描述那场会面:「会上我们谈论的不是『让我们在游戏中加入一些皮肤』这类浅显的东西。而是『不,我们想要叙事。我们要的是故事。我们想创造新东西。』他们越谈越多,开完会后我就知道非他们莫属了。我心想:『等一下,那个人不在迪士尼工作吧?怎么他听上去像迪士尼的员工一样?』」

 

Shoptaw 和 Priore 非常希望开发者们用迪士尼的 IP 创造奇迹,他们有着为开发者们提供支持的热忱。Shoptaw 总结这一新理念时说:「核心就是原创的故事。我们将就特定 IP 与许多充满激情的开发者和发行商合作。你提到了《星球大战》、《铁血战士》、《印第安纳·琼斯》……正是由于这些开发者对特定 IP 的喜爱,这些作品改编的游戏才得以成真。因此,当他们有这种激情的时候,我们自然想要参与其中和他们进行交流——显然,如果你同时还是一个非常称职的开发人员或发行人员的话将更有帮助。」

这种理念也需要迪士尼对新创意持开放态度。虽然对于开发哪些项目迪士尼有自己的想法,比如 Shoptaw 称迪士尼在和育碧 Massive 工作室合作之前就已经在考虑制作一款开放世界的《星球大战》游戏了。但显然开发者的想法现在才是迪士尼做游戏的重中之重。这就意味着批准不同类型的项目。与迪士尼最近公布的其他游戏不同,《盗贼之海:海盗生涯》是在已有游戏基础上改编加入迪士尼 IP,并非一款完全原创的作品,这样的项目就需要从完全不同的层面来思考如何将两套不同的想法融合成一个有机的整体。

 

但是 Shoptaw 和 Priore 并不把它看作是难题,而是一个能创作出独特作品的机会。「我觉得这是真实的、有创意的叙事手法,不是吗?效果非常棒。」Priore 热情地说到:「我的意思是,很明显《加勒比海盗》和《盗贼之海》有很多相似之处。但即便如此,从创造性的角度来看,还是有很多基本的东西需要考虑。我们如何把角色融入这个游戏里?如何让这些角色出现在《盗贼之海》里却不显得突兀?以及如何让这些角色出现在游戏里却又不与《加勒比海盗》的故事冲突?而在具体的执行过程中这种激情就得到了体现。我认为我们对这些东西保持了开放的态度。比如新的故事是什么?哪些安排是行之有效的?」

Shoptaw 还说道:「我想在 Luigi 的观点上补充一些,我们不会一刀切地决定要走哪条路。我觉得这也是因为我们持开放的态度。在尊重故事、人物和 IP 的同时,保持开放使我们能够不断探索更多可能。但是我们目前所做的事情是之前提到的这个媒介独有的。保持思想开放、让真正的高质量合作伙伴,比如 Rare,去开发我们以前没有开发过游戏的 IP。」

 

从《星球大战》到漫威,再到自己的原创游戏系列,迪斯尼有很多亟待发掘的 IP,这些项目想想都让人兴奋不已。迪士尼并不只是在画大饼说要让这些梦幻项目落地,他们已经正式地公布了一些进行中的项目(今年还计划公布更多)。通常开发商和发行商的关系会稍微限制我们的想象力,IP 所有权、开发者能力等都会对其有所影响,迪斯尼的新授权战略确实让人感觉可能会出现一系列听上去像天方夜谭的开发者与 IP 组合。

我们想要有创意的点子。我们想去思考一些以前可能没有想到过的事情。至少问问自己有没有可能,对吧?

所以我选了一个问,《加勒比海盗》的作品上线之后,有没有可能《盗贼之海》和 Rare 会改编迪士尼作品中另一个著名的海盗故事 ——《猴岛小英雄》呢?Shoptaw 和 Priore 的回答中并没有表示否定,这说明了一些问题,他们似乎很喜欢这个主意。当然,他们也并没有说会这么去做,也没说未来有可能,但他们确实清晰地表明了,他们对这样的项目持开放态度:

「我们无法代表 Rare 发言,」Shoptaw说:「但我要说的是,我也是《猴岛小英雄》的超级粉丝。所以我喜欢你想象力。总体来说,我认为这才是最重要的:我们想要有创意的点子。我们想去思考一些以前可能没有想到过的事情。至少问问自己有没有可能,对吧?说『不』总是很容易。但我认为,我们有必要去提出问题、进行创意为主的探索性交流,要真正能够体现人们的激情和创造性思考,用这些激情和思考去讲述、去挖掘那些从未发生过的故事和人物。进行这样的交流非常有必要。」

 

Priore 对此表示赞同,并提到了迪士尼在 20 年前取得的一次巨大成功,要不是这个项目最终成真,人们多半会把它当做天方夜谭:「我想提一下我们最成功的合作关系和游戏之一,《王国之心》。今年也是这款游戏 20 周年纪念。《王国之心 III》不久前才问世,可以说这种合作关系良好且持久。正是因为这样的经历我们才会想到,『要和这些一流的合作伙伴建立长期的关系吗?』是的,没错。我们想要试着超越极限吗?没错,我们想。所以未来谁知道呢?就像 Sean 说的,我们愿意和开发者们讨论这样的机会。」

我认为,开展这些对话对迪士尼未来的游戏来说已经是一个好兆头了 —— 最好的游戏来自于那些对自己项目投入热情的开发者,来自于那些没有创意限制的开发者。如果迪士尼能帮助几个伟大的开发者制作他们梦想中的游戏,那么可以说这个理念是相当成功的。尤其是这意味着有一天《猴岛小英雄》可能会与《盗贼之海》联动。毕竟,迪士尼不是一直都让梦想成真吗?

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。